Formatierungscodes

Mit dem Paragraphenzeichen (§) kann in Minecraft Text formatiert werden. Im normalen Spiel kann das Paragraphenzeichen weder im Chat noch in einem Befehlsblock, sondern nur in einem Buch mit Feder eingegeben werden (so geht es).

Verwendung

  • Formatierung von Texten in einem Buch mit Feder.
  • Formatierung der Chat-Schrift über die Server-Konsole. So können Administratoren formatierte Nachrichten an die Spieler senden. Im Client können die Spieler diese Codes jedoch nicht im Chat eingeben. Das Paragrafenzeichen kann im Client-Chat gar nicht eingegeben und auch nicht aus einem Editor hineinkopiert werden. Für die Erzeugung von formatierten Chat-Nachrichten kann man im Client stattdessen den Befehl /tellraw und JSON-Text-Formatierungen verwenden.
  • Formatierung von Texten in einem Schild. Dazu wird das Paragrafenzeichen nicht direkt, sondern als Unicode \u00A7 eingegeben.
  • Die Verwendung des Paragrafenzeichen in einem Befehlsblock ist nicht möglich, auch nicht in der Unicodeform. Über den Umweg des Schildes kann jedoch ein Befehlsblock erzeugt werden, der formatierten Text enthält. Beispiel: In einen Befehlsblock gibt man folgenden Befehl ein, der ein Schild mit dem Text "Klick" auf den Befehlsblock stellt. Klickt man das Schild an, wird der Befehl im Befehlsblock ersetzt durch den formatierten Befehl /say Das ist rote Schrift, der dann durch erneute Aktivierung des Befehlsblocks ausgeführt werden kann.
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:oak_sign{
  Text1:
  '{
    "text":"Klick",
    "clickEvent":
    {
      "action":"run_command",
      "value":
      "data merge block ~ ~-1 ~ 
      { 
        Command:\\"say Das ist \\u00A7crote\\u00A7f Schrift\\"
      }"
    }
  }'
}

Außerhalb des laufenden Spiels können die Formatierungscodes auch in anderen Texten verwendet werden. Beispiele:

  • Über ein Ressourcenpaket kann man die Sprachdatei und die Textdaten end.txt und credits.txt mit Formatierungscodes verändern. Hierbei ist die Zeichenfolge § zu verwenden.
  • Genauso kann man die Textdaten ändern, wozu auch die Splash-Texte gehören. Der Splash-Text Nr. 303 "Colormatic" enthält z.B. Formatierungscodes.
  • Mit einem NBT-Editor kann man den Namen der Welt (LevelName) in den Weltdaten mit Formatierungscodes versehen. Der Weltname wird dann im Einzelspieler-Auswahlmenü formatiert angezeigt.
  • Dasselbe gilt für die Datei servers.dat, die die Servernamen enthält. Der Servername wird dann im Mehrspieler-Auswahlmenü formatiert angezeigt.
  • Im Mehrspieler-Auswahlmenü kann man für jeden Server auch zusätzliche Textzeilen anzeigen lassen. Sie heißen "Message of the day" (MOTD) und werden über die jeweiligen server.properties festgelegt. Auch dort können die Formatierungscodes verwendet werden. Allerdings muss das Paragrafenzeichen durch den Unicode \u00A7 ersetzt werden.
  • In der Datei pack.mcmeta (der Definitionsdatei von Ressourcenpaketen oder von Datenpaketen) können für die Beschreibung ebenfalls Formatierungscodes angegeben werden. Dafür wird das Paragraphenzeichen durch den Unicode \u00A7 ersetzt.

Farbcodes

Nachrichten, die der Server an Spieler sendet, können Farbcodes enthalten, welche den Text in verschiedenen Farben erscheinen lassen können.

Code Unicode Offizieller Name Name Vordergrund Hintergrund Version
RGBHex RGBHex
§0 \u00A70 Schwarz black 000
 #000000
000
 #000000
§1 \u00A71 Dunkelblau dark-blue 00168
 #0000A8
0042
 #00002A
§2 \u00A72 Dunkelgrün dark_green 01680
 #00A800
0420
 #002A00
§3 \u00A73 Dunkelaqua dark_aqua 0168168
 #00A8A8
04242
 #002A2A
§4 \u00A74 Dunkelrot dark_red 16800
 #A80000
4200
 #2A0000
§5 \u00A75 Dunkelviolett dark_purple 1680168
 #A800A8
42042
 #2A002A
§6 \u00A76 Gold gold 2511680
 #FBA800
62420
 #3E2A00
[Nur JE]
2551700
 #FFAA00
64420
 #402A00
[Nur BE]
§7 \u00A77 Grau gray 168168168
 #A8A8A8
424242
 #2A2A2A
§8 \u00A78 Dunkelgrau dark_gray 848484
 #545454
212121
 #151515
§9 \u00A79 Blau blue 8484251
 #5454FB
212162
 #15153E
§a \u00A7a Grün green 8425184
 #54FB54
216221
 #153E15
§b \u00A7b Aqua aqua 84251251
 #54FBFB
216262
 #153E3E
§c \u00A7c Rot red 2518484
 #FB5454
622121
 #3E1515
§d \u00A7d Hellviolett light_purple 25184251
 #FB54FB
622162
 #3E153E
§e \u00A7e Gelb yellow 25125184
 #FBFB54
626221
 #3E3E15
§f \u00A7f Weiß white 251251251
 #FBFBFB
626262
 #3E3E3E
§g minecoin_gold 2212145
 #DDD605
55531
 #373501
[Nur BE]

Formatierungscodes

Text kann mit einem § gefolgt von einem Buchstaben formatiert werden.

In ein Buch kann man Paragraphenzeichen nur hineinkopieren. Dann wird im Buch in weißer Schrift an eingesetzter Stelle 0 und 7 abwechselnd angezeigt. Nun muss man den Buchstaben bzw. die Zahl der Farbcodierungen direkt dahinter einsetzten. Damit verschwindet die weiße Schrift und ab hier wird in gegebener Farbe geschrieben.

Um mehrere Formatierungscodes gleichzeitig zu benutzen (Farbe plus Schriftart), muss die Farbcodierung zuerst benutzt werden, da diese alle anderen Codes aufhebt.

Wenn ein Farbcode nach einem Formatierungscode genutzt wird, wird die Formatierung ab dem Farbcode entfernt. Beispiel: §cX§nY wird als XY angezeigt, während §nX§cY als XY angezeigt wird.

§r kann zum Entfernen aller Farb- und Formatierungscodes verwendet werden, z.B. §c§nXXX§rYYY wird als XXXYYY angezeigt.

Code Unicode Name Version
§k\u00A7kVerschleiert (zufällig wechselnde Zeichen und damit unlesbar)
§l\u00A7lFett
§m\u00A7mDurchgestrichen[Nur JE]
§n\u00A7nUnterstrichen[Nur JE]
§o\u00A7oKursiv
§r\u00A7rZurücksetzen
\n\u000ANeue Zeile

Die zufällig wechselnden Zeichen nach §k besitzen immer die gleiche Breite wie die Buchstaben, die sie verschleiern. Breitere, originale Zeichen, wie z.B. ein "m", werden so zu breiten, zufälligen Zeichen, während schmale, originale Zeichen, z.B. ein "i", zu ebenso schmalen, zufälligen Zeichen werden.

Beispiel

Der folgende Text kann in ein Buch und Feder (bis 1.14) eingefügt werden:

§nMinecraft Formatting

§r§00 §11 §22 §33
§44 §55 §66 §77
§88 §99 §aa §bb
§cc §dd §ee §ff

§r§0k §kMinecraft
§rl §lMinecraft
§rm §mMinecraft
§rn §nMinecraft
§ro §oMinecraft
§rr §rMinecraft

Andere Arten der Textformatierung

  • Zum Einfügen des Paragrafenzeichens an anderen Orten können auch externe Programme verwendet werden.
  • In JSON-Texten werden Formatierungen durch Parameter angegeben, z.B. "color" (Farbe), "bold" (fett) oder "italic" (kursiv).

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.14 (18w43a)
Vollversion 1.15 (19w40a)
  • Die Farben werden leicht angepasst.
    • §1
       #0000AA ->
       #0000A8
    • §2
       #00AA00 ->
       #00A800
    • §3
       #00AAAA ->
       #00A8A8
    • §4
       #AA0000 ->
       #A80000
    • §5
       #AA00AA ->
       #A800A8
    • §6
       #FFAA00
       #2A2A00 ->
       #FBA800
       #3E2A00
    • §7
       #AAAAAA ->
       #A8A8A8
    • §8
       #555555 ->
       #545454
    • §9
       #5555FF
       #15153F ->
       #5454FB
       #15153E
    • §a
       #55FF55
       #153F15 ->
       #54FB54
       #153E15
    • §b
       #55FFFF
       #153F3F ->
       #54FBFB
       #153E3E
    • §c
       #FF5555
       #3F1515 ->
       #FB5454
       #3E1515
    • §d
       #FF55FF
       #3F153F ->
       #FB54FB
       #3E153E
    • §e
       #FFFF55
       #3F3F15 ->
       #FBFB54
       #3E3E15
    • §f
       #FFFFFF
       #3F3F3F ->
       #FBFBFB
       #3E3E3E
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