Jens Bergensten

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Leuchtstein|Leuchtstein]]<br/>{{Block
| name = Leuchtstein
| image = Leuchtstein.png
| invimage = Leuchtstein
| type = Gebrauchsblöcke
| transparent = Ja
| light = Ja (15)
| tool = any
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| gravity = Nein
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| drops = {{GL|Leuchtsteinstaub}} (2–4)
| behutsamkeit = 1
| nameid = glowstone
}}
{{Diese Seite|den Leuchtsteinblock|den Staub|Leuchtsteinstaub}}
'''Leuchtstein''' ist ein transparenter, unendlich lange leuchtender Block, der ausschließlich im [[Nether]] vorkommt. Er bildet dort Klumpen an den Decken, die oft schwer zu erreichen sind, vor allem wenn sich darunter ein Lavasee befindet. Andererseits findet man Leuchtstein auch an den Decken von kleinen Höhlen, wo man ihn sehr leicht abbauen kann.
== Eigenschaften ==
* Leuchtstein hat ein [[Licht]]level von 15, das der Stärke des Sonnenlichts entspricht und das von [[Fackel]]n um eins übersteigt. Zudem wird er nicht durch [[Wasser]] oder [[Lava]] zerstört, wodurch er sich umso mehr als Lichtquellenersatz für Fackeln anbietet.
* Außerdem strahlt er Wärme ab und kann dadurch [[Schnee]] und [[Eis]] schmelzen. Leuchtstein verhält sich beim Schmelzen von [[Eis]] ebenso wie [[Fackeln]], alle Eisblöcke innerhalb von 3 Feldern schmelzen mit der Zeit zu [[Wasser]].
* Beim Zerschlagen spielt der Block das gleiche Geräusch wie Glas ab.
* Außerdem verbindet er sich nicht mit [[Zaun|Zäunen]], aber mit Glasscheiben und Eisengittern.
* Leuchtstein blockiert [[Tageslichtsensor|messbar]] das gesamte Sonnenlicht und auch den Strahl eines Leuchtfeuers.
* Wenn ein Leuchtsteinblock mit einem [[Kolben]] verschoben wird, leuchtet dieser für die Dauer des Verschiebens nicht.
* Leuchtstein gehört zusammen mit [[Glas]] und [[Eis]] zum Blocktyp Glas, daher leitet er keine [[Redstone-Signal]]e weiter, [[Monster]] können nicht auf ihm spawnen und viele Blöcke, wie [[Leiter]]n, [[Fackel]]n, und [[Schiene]]n, können nicht an seinen Seiten platziert werden.
* Wenn der Spieler mit der Lore mit dem Kopf in einen Leuchtsteinblock gerät, wird die Leuchtstein-Textur angezeigt, jedoch erhält man keinen Schaden. Diese Eigenschaft kann man auch für {{tw|Schienenverkehrsanlagen}} nutzen.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
[[Datei:Leuchtstein im Nether.png|thumb|Eine Leuchtsteinformation an der [[Nether]]decke]]
Man findet Leuchtstein oft in größeren Clustern an der Decke des Nethers, besonders gut sind sie an der Decke über dem [[Landschaftsmerkmal#Lavameer|Lavameer]] auszumachen. Außerdem kann Leuchtstein in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.
Zerschlägt man einen Block, erhält man 2 bis 4 Einheiten [[Leuchtsteinstaub]], durch die [[Verzauberung]] ''Glück III'' auf einer Spitzhacke immer vier. Man erhält den Leuchtsteinstaub aber auch, wenn man den Block mit der Hand zerschlägt. Will man den Block direkt einsammeln, benötigt man ein beliebiges [[Werkzeug]] mit der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit''.
=== Herstellung ===
Der beim Abbau des Blocks gewonnene Leuchtsteinstaub kann wieder zu einem vollen Block zusammengesetzt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leuchtstein}}
|}
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Geselle [[Handel|verkauft]] einen Leuchtstein für vier [[Smaragd]]e. <br>
Bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kann man für 2 [[Smaragd]]e 1 Leuchtstein kaufen.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Lampe}}
|-
{{Rezept|Seelenanker}}
|}
=== Lichtquelle ===
Leuchtstein hat ein [[Licht]]level von 15, dem hellst möglichen Lichtlevel im Spiel. Die gleiche Helligkeit haben z. B. [[Seelaterne]]n, [[Kürbislaterne]]n, [[Redstone-Lampe]]n und [[Leuchtfeuer]].
=== Technik ===
Da Leuchtstein ein transparenter Block ist, auf dem man Redstone platzieren kann, lassen sich mit ihm einfache vertikale Signalleitungen bauen, allerdings können diese das [[Redstone-Signal]] nur von unten nach oben leiten. (siehe {{tw|Signalleitung (Redstone)#Vertikale Signalleitung|Signalleitung}}). Allerdings können [[Stufe]]n ebenfalls dafür verwendet werden und sind wesentlich leichter zu erhalten.
== Trivia ==
* Aus einem Rezept in der [[Education Edition]] weiß man, dass Glowstone zu 20% aus Bor, zu jeweils 20% aus Neon, Argon und Krypton und zu 20% aus einem weiteren, bisher unentdeckten Element besteht.
== Geschichte ==
Lange Zeit gab es eine große Diskussion über den Namen des ''Leuchtsteins''. Notch hatte sich nicht eindeutig geäußert, wie der neue Stein aus dem [[Nether]] heißen sollte, und so lieferte die Community Namensvorschläge wie ''Brightstone'', ''Hellstone'', ''Shinerock'', ''Bananarock'', ''Lightblock'', ''Leuchtstein'', ''Golden Poop Nugget'', ''Shitty Gold'', ''Yellowstone'', ''Luxite'', ''Brimstone'' (Schwefel), ''Glorium'' und ''Lumium''.
Das alte Rezept von Leuchtstein vor {{ver|Beta|1.6.6}} sah folgendermaßen aus:
[[Datei:Glowstone Rezept Alpha 1.2.0.png]]
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list1= *[[Datei:Leuchtstein Alpha 1.2.0.png|32px]] Leuchtstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *[[Hebel]] können nicht mehr auf Leuchtstein gesetzt werden.
|group3= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list3= *Für das Herstellen eines Leuchtsteinblocks werden nur noch vier Einheiten Leuchtsteinstaub benötigt.
*Für das erfolgreiche Abbauen wird eine [[Spitzhacke]] benötigt.
*Beim Abbau mit einer Spitzhacke werden bis zu vier Einheiten Leuchtsteinstaub fallengelassen.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list4= *[[Datei:Leuchtstein Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur wird geringfügig geändert.
*Leuchtstein kann mit der Hand zerschlagen werden.
|group5= {{ver|1.2}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w07a}}
|list1= *Zusammen mit Redstone und Leuchtstein kann man [[Redstone-Lampe]]n herstellen.
|group2= {{ver|version|12w08a}}
|list2= *[[Redstone]] kann auf Leuchtstein gesetzt werden.
}}
|group6= {{ver|1.3|12w21a}}
|list6= *Leuchtstein kann man per [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n erhalten.
|group7= {{ver|1.14}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Leuchtstein 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *[[Datei:Leuchtstein.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group8= {{ver|1.16}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w12a}}
|list1= *Leuchtstein kann zusammen mit [[Weinender Obsidian|weinenden Obsidian]] zu einem [[Seelenanker]] weiterverarbeitet werden.
*Leuchtstein kann zum aufladen des Seelenankers verwendet werden.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Leuchtstein kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list1= *Leuchtstein hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Leuchtstein hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[cs:Světlit]]
[[en:Glowstone]]
[[es:Piedra luminosa]]
[[fr:Pierre lumineuse]]
[[hu:Izzókő]]
[[it:Luminite]]
[[ja:グロウストーン]]
[[ko:발광석]]
[[nl:Gloeisteen]]
[[pl:Jasnogłaz]]
[[pt:Pedra luminosa]]
[[ru:Светокамень]]
[[uk:Світлокамінь]]
[[zh:荧石]]</li><li>[[Uhr|Uhr]]<br/>{{Diese Seite|den Gegenstand zum Ablesen der Uhrzeit|andere Bedeutungen|Clock (Begriffsklärung)}}
{{Gegenstand
| image = Uhr.gif
| invimage = Uhr
| original = Uhr
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability = Unendlich
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = clock
}}
'''Uhren''' werden hergestellt, indem man einmal [[Redstone]] und vier [[Goldbarren]] verwendet. Man kann Uhren jedoch auch bei einem Dorfbewohner [[Handel|kaufen]].
Die Uhr funktioniert ähnlich wie der [[Kompass]], in dem Sinne, dass man sie zwar nicht auf irgend etwas anwenden kann, sie jedoch der [[Tag-Nacht-Rhythmus|Tageszeit]] entsprechend jeweils ein anderes Bild zeigt: Sie zeigt den Stand der [[Sonne]] oder des [[Mond]]es in Relation zum Horizont an. Die Uhr funktioniert auch, wenn sie sich im Inventar befindet und nicht gehalten wird oder in einem [[Rahmen]] hängt.
Befindet man sich im [[Nether]] oder im [[Ende]], ist die Uhr ebenso wie der Kompass unbrauchbar, da sich die Anzeige ziellos hin- und herbewegt.
[[Kompass]], Uhr und [[Eimer]] sind die einzigen [[Werkzeug]]e, die man stapeln kann und welche sich nicht abnutzen.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Eine Uhr kann man in den Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruine]]n und von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s finden.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Uhr}}
|}
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Experte [[Handel|verkauft]] eine Uhr für fünf [[Smaragd]]e.
== Uhrzeit ==
Die Uhr besteht aus zwei Hälften, einer Tag- und einer Nachtseite, die sich langsam im Kreis drehen. Die Uhrzeit ergibt sich aus dem Stand der Himmelskörper.
Legt der Spieler sich schlafen bleibt die Uhr stehen. Sobald er wieder aufwacht, pendelt sich die Uhr langsam ein.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Uhrzeit-Sensor (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Tageszeitwandler und -sensor (Befehle)}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach}}
== Trivia ==
* Wenn man den Anaglyph-Modus im Optionsmenü an- oder ausschaltet, verändert sich das Aussehen der Uhr zu lila oder hell-pink, je nachdem, ob man sie in der Hand hält oder in der Schnellaufrufleiste hat.
* Die Uhr funktioniert auch, wenn man das Rezept der Uhr im [[Herstellung]]sfeld liegen hat.
== Galerie ==
<gallery>
Uhr herstellen.png|Uhren zeigen auch im Herstellungsfeld die richtige Zeit an.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|alpha|1.2.0}}
|list1= *[[Datei:Uhr Alpha 1.2.0.gif|32px]] Uhr hinzugefügt.
*Sie haben 228 visuell unterschiedliche Einzelbilder.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *[[Rahmen]] hinzugefügt, sodass Wanduhren realisierbar sind.
|group3= {{ver|1.5|13w02a}}
|list3= *[[Datei:Uhr (13w02a).gif|32px]] Uhren benutzen die neue Animationsfunktion von [[Texturenpaket]]en.
*Dadurch besitzen sie nur noch 64 Einzelbilder.
|group4= {{ver|1.13|18w14a}}
|list4= *Uhren können in [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group5= {{ver|1.17|20w48a}}
|list5= *[[Datei:Uhr.gif|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Uhr hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[cs:Hodiny]]
[[en:Clock]]
[[es:Reloj]]
[[fr:Montre]]
[[hu:Óra]]
[[it:Orologio]]
[[ja:時計]]
[[ko:시계]]
[[nl:Klok]]
[[pl:Zegar]]
[[pt:Relógio]]
[[ru:Часы]]
[[th:นาฬิกา]]
[[uk:Годинник]]
[[zh:时钟]]</li><li>[[Feuerkugel|Feuerkugel]]<br/>{{Gegenstand
| image = Feuerkugel.png
| invimage = Feuerkugel
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Werkstoffe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = fire_charge
}}
{{Diese Seite|die Feuerkugel als Gegenstand und als von [[Werfer]]n und [[Lohe]]n verschossenes Objekt}}
[[Datei:Feuerkugel Geschossen.png|thumb|300px|Mehrere, von [[Werfer]]n verschossene, kleine fliegende Feuerkugeln kommen direkt auf den Spieler zu. Ihr zufällig gewählter Abschusswinkel lässt sich leicht ausmachen.]]
Die '''Feuerkugel''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man, wie mit einem [[Feuerzeug]] auch, Blöcke anzünden kann. Sie kann außerdem aus einem [[Werfer]] geschossen werden, wobei sie sich genauso wie die Feuerkugel einer [[Lohe]] verhält.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Feuerkugeln können in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|}
=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können eine Feuerkugel gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].
== Verwendung ==
=== Entzünden ===
Der Spieler kann eine Feuerkugel nicht selbst werfen. Sie kann aber auf dem Boden platziert werden, um ein [[Feuer]] zu setzen. Dieses Verhalten kann außerdem genutzt werden, um genau wie mit einem Feuerzeug [[Portal]]e und [[TNT]] zu entzünden.
Mit dem {{b|/summon minecraft:fireball}} kann man einen Feuerball erzeugen und dann mit einem Linksklick schießen.
=== Werfer ===
Wenn eine Feuerkugel von einem Werfer abgeschossen wird, verhält sie sich genauso wie ein Feuerball einer [[Lohe]] und fliegt in einer geraden Linie davon, ohne an Höhe zu verlieren. Allerdings ist der Abschusswinkel eines Werfers zufällig, wodurch dieser eine Feuerkugel nicht immer exakt in dieselbe Richtung verschießt. Trifft die fliegende Feuerkugel irgendwann auf ein Hindernis, erzeugt sie an dieser Position falls möglich [[Feuer]]. Beim Aufprall gibt es, im Gegensatz zu der größeren [[Fliegende Feuerkugel|fliegenden Feuerkugel]], die von [[Ghast]]s verschossen wird, keine Explosion.
Wird eine [[Kreatur]] getroffen, verliert diese sofort {{HP|5}} Gesundheit und fängt für fünf Sekunden an zu brennen. Dadurch verliert diese zusätzlich {{HP|4}} Gesundheit.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Feuerkugel}}
|}
{{Objekt
|title=Kleine fliegende Feuerkugel
|image=Feuerkugel.png
|size=Breite: 0,3125 Blöcke<br>Höhe: 0,3125 Blöcke
|drops=none
|nameid=small_fireball
}}
== Fliegende Feuerkugel == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Feuerkugel ein [[Gegenstand]]. Erst wenn sie von einem Werfer abgefeuert oder von einer [[Lohe]] verschossen wird, ist sie eine sichtbar fliegende Kugel. Dann handelt es sich um ein bewegliches [[Objekt]]. Bei der Landung verwandelt sie sich in einen Feuerblock.
Gegen kleine Feuerkugeln kann man sich mit einem [[Schild (Kampf)|Schild]] schützen.
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Heute nicht}}
== Trivia ==
* Beim Klicken auf einen Block, der unter Wasser liegt, wird die Feuerkugel verbraucht, ohne dass ein Feuer entsteht.
* Die Feuerkugel wird aus Gegenständen hergestellt, die man alle im Nether finden kann (Schwarzpulver von [[Ghast]]s, Lohenstaub von [[Lohe]]n und Kohle von [[Witherskelett]]en). Somit bietet sie eine Möglichkeit, ein erloschenes [[Netherportal]] erneut zu entzünden und dem Nether zu entkommen.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Textur der Feuerkugel hinzugefügt.
*Vorher benutzte das Geschoss des [[Ghast]]s die Textur eines [[Schneeball]]s.
|group2= {{ver|1.2|12w04a}}
|list2= *Feuerkugel hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.4|12w34b}}
|list3= *Feuerkugeln erzeugen Geräusche, wenn sie aus einem [[Werfer]] abgeschossen werden.
|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list4= *[[Feuerwerkstern]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.11}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID wird von "SmallFireball" zu "small_fireball" geändert.
|group2= {{ver|version|16w40a}}
|list2= *Die Eigenschaften <code>xTile</code>, <code>yTile</code>, <code>zTile</code>, <code>inTile</code> und <code>inGround</code> werden entfernt.
*Die Eigenschaft <code>life</code> wird nicht mehr benutzt, aber existiert noch.
*Diese Änderungen betreffen Ghast-Feuerkugeln, Lohen-Feuerkugeln, Drachen-Feuerkugeln und Witherschädel.
}}
|group6= {{ver|1.19.4|23w06a}}
|list6= *Die Feuerkugel ist im Kreativ-Tab "Werkstoffe" ebenfalls zu finden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feuerkugel hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Geräusche für die Feuerkugel hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Ohnivá koule]]
[[en:Fire Charge]]
[[es:Carga ígnea]]
[[fr:Boule de feu]]
[[hu:Tűzgolyó]]
[[ja:ファイヤーチャージ]]
[[ko:화염구]]
[[nl:Vuurbal]]
[[pl:Ognista kula]]
[[pt:Bola de fogo]]
[[ru:Огненный шар]]
[[th:ลูกไฟ]]
[[zh:火焰弹]]</li></ul>| Richtiger Name |
Jens Bergensten |
|---|---|
| Geburtsdatum | |
| Tätigkeit |
Spieleentwickler bei Mojang AB |
| Nationalität |
Schwede |
| Sprachen |
Englisch, Schwedisch[3] |
| Ehepartner |
Jenny Bergensten[4] |
| Website | |
| Bekannt für |
Beta 1.2 Update, Redstone-Verstärker, Wölfe, Höhlenspinnen |
| Auch bekannt als | |
| Reddit-Name | |
| Minecraft-Name |
jeb_ |
Jens „Jeb“ Bergensten wurde bei Mojang im Oktober 2010 ursprünglich als Web-Entwickler und Aushilfe bei Minecraft eingestellt[8]. Am 19. November 2010, nachdem die Firma in neue Büros umgezogen war, stellte er sich selbst vor[5]:
| Ey hey!
Es ist an der Zeit Euch mal zu erzählen, wer ich bin und was ich bei Mojang machen werde. Mein Name ist Jens Bergensten, aber ich höre auch auf mein Internet-Alias „jeb". Vor „jeb“ hieß ich „Khaile“, bis ich es satt hatte, dass man mich dauernd „Kylie“ nannte :) Fast mein ganzes Leben lang war ich Spieleentwickler. Angefangen habe ich mit SBASIC (Ich hatte damals nicht die geringste Ahnung, was ich eigentlich tat). Später wechselte ich zu QBasic und programmierte kleine Pong-artige Spiele und Rollenspiele. Der Höhepunkt meiner QBasic-Karriere war das Programmieren eines Multiplikationstabellen-Lernprogramms für meinen Mathelehrer, das allerdings bei zu langer Benutzung mit einem Stack Trace Overflow (zu große Verschachtelungstiefe) abstürzte. Weiter ging es mit Turbo Pascal und später mit C++ von Borland. Zu der Zeit begriff ich endlich, was ich tat, statt einfach immer nur rumzuprobieren. Ich begann ein Studium, brach es aber ab und fand in Stockholm einen Job bei der Firma Korkeken, die pleite ging und danach als Oblivion Entertainment neu aufgebaut wurde. Dort arbeitete ich zwei Jahre lang als C++-Programmierer, aber die meisten Projekte, an denen ich mitarbeitete, wurden eingestellt, bevor sie fertig waren. Ich habe Kleinigkeiten an „Knights of the Temple“ von Starbreeze gemacht und versuchte bei der Entwicklung des schlechtesten Rollenspiels, das jemals ausgedacht wurde, mitzuhelfen („Valhalla Chronicles“). In meiner Freizeit bei Korkeken/Oblivion begann ich ein eigenes Rollenspiel zu entwickeln, das ich „Whispers in Akarra“ nannte. Es hatte in seinen besten Zeiten ca. 2000 registrierte und 110 gleichzeitig spielende Spieler. Ich habe daran nicht mehr weiter gearbeitet, als ich keine Lust mehr hatte, die Ausbalancierungsprobleme im Spiel zu lösen und mir die ständig wachsenden Streitereien der Community anzutun. Als positiver Nebeneffekt dieses Projektes traf ich zwei großartige Künstler, Daniel Brynolf (thewreck) und Pontus Hammarber (Kinten), mit denen ich später eine Spielefirma namens Oxeye Game Studio gründete. Als Oblivion das Geld ausging, musste ich mir überlegen, was ich zukünftig machen wollte. Ich entschloss mich, nochmal zur Schule zu gehen. Ich zog nach Malmö und begann ein Master-Studium der Informatik, das ich 2008 abschloss. In der Zeit haben wir Oxeye gegründet und zwei erfolgreiche Spiele entwickelt: „The Strategist“ (nicht mehr erhältlich) und „Harvest: Massive Encounter“ (kann man bei Steam bekommen). Oxeye arbeitet zur Zeit an einem Jump-&-Run-Spiel namens „Cobalt“, aber mein Anteil an diesem Projekt besteht hauptsächlich in Unterstützung bei der Planung und bei Problemen an der Spiel-Engine. Ein Ziel von Oxeye war die Verbesserung von „Whispers in Akarra“ als neues Spiel namens „Dawn of Daria“. Der enorme Umfang des Projektes und private Probleme haben leider seinen Untergang heraufbeschworen. Weil ich Geld zum Überleben brauchte, landete ich als IT-Berater bei einer Firma namens Cybercom und später als Server-Back-End-Programmierer bei Planeto, wo ich noch ein paar Tage arbeiten werde. In Zukunft werde ich bei Mojang als Server Programmierer arbeiten und hoffentlich werde ich auch die Gelegenheit bekommen, mitzuhelfen Minecraft weiter zu entwickeln :) Server Programmierung dreht sich sowieso hauptsächlich nur um die Konfiguration des Spring Frameworks und dem Schreiben von Datenzugriffsobjekten ;) Das meiner Meinung nach Tolle an meinem neuen Job ist die Möglichkeit, wieder einen Kontakt zu der Gemeinschaft der unabhängigen Spieleentwickler herzustellen. Auch in der Vergangenheit habe ich immer versucht, in Kontakt zu bleiben, indem ich an Jams teilnahm und mitgeholfen habe, No More Sweden zu organisieren, aber Mojang ist im Zentrum von alldem! Noch ein paar private Dinge: meine Lieblingsspiele sind „Starcraft“, „Doom 2“, „Lands of Lore“ und „Portal“. Meine Lieblingsfilme sind „Sieben“, „Der dunkle Kristall“ und „Blade Runner“. Was Musik betrifft, mag ich Electronica, Electronic Body Music und Industrial. (...) // jeb |
Ergänzungen
Aus Interviews ist bekannt, dass Jeb mit der Programmierung begann, er als er 12 war (1991), jedoch verstand er eigentlich noch nichts davon, sondern kopierte die Programme anderer und sah sich an, was passierte. Erst mit 17 oder 18 fing er an, mit Verständnis zu programmieren (ca. 1997). Die Firma Korkeken wurde im Jahre 2001 zu Oblivion umgeformt, zu dieser Zeit war Jeb 22 Jahre alt. Er arbeitete zwei Jahre bei Oblivion. Jebs Spiel „Whispers in Akarra“ gibt es immer noch. Auf Drängen von Fans hat Jeb später den Quellcode veröffentlicht, das Spiel wurde dann von den Fans weiter entwickelt, siehe http://www.akarra.com
Sein Studium begann Jeb ca. 2003, das er 2008, im Alter von 29 Jahren, abschloss. Die Aktivitäten in der Indie-Szene (unabhängige Spieleentwickler) umfassen die Teilnahme an mehreren Jamsessions. Dabei haben die Teilnehmer nur 48 Stunden Zeit, ein neues Spiel zu schreiben. Jeb war unter anderem 2008 auf der ersten „No more Sweden“-Jam in Malmö, Anfang 2010 auf der „TigJam UK 2“ in Cambridge und im Sommer 2010 auf der „BigJam“ in Berlin. Auf diesen drei Veranstaltungen hat er auch Notch[9] und Daniel Kaplan getroffen. Jeb sagt dazu in einem Interview[10]:
| Ich traf Daniel Kaplan und Notch bei den Game Jams und Daniel sprach mich an, ob ich jemanden kennen würde, der die Server für das neue Spiel Scrolls übernehmen könnte. Ich sagte ihm, er solle doch mich anheuern. Als ich dann bei Mojang anfing, war es zu früh, um bereits an Scrolls zu arbeiten. Also half ich Notch bei Minecraft. Er mochte meine Arbeit und so arbeitete ich weiter an Minecraft und Notch stellte Daniel Frisk ein, um an Scrolls zu arbeiten. |
Jeb wurde bereits im Oktober 2010 von Notch vorgestellt[11], hatte aber noch einen Job bei Planeto. Am 1. Dezember 2010 fing er bei Mojang an[12]. Über die Weihnachtsfeiertage half er das erste Mal bei Minecraft aus[13]. In kürzester Zeit war er verantwortlich für viele Teile des Spiels, z. B. Wölfe und Wetter. Er war auch dafür bekannt, zu entwickeln, wenn Notch gerade nicht da war.
Kurz nach Fertigstellung der Vollversion 1.0 hat Notch nach zweieinhalb Jahren ununterbrochener Arbeit an Minecraft am 1. Dezember 2011 die Arbeit an dem Spiel beendet, um sich anderen Projekten zu widmen und die Entwicklung an Jeb übertragen[14]. Seitdem ist Jeb der Projektleiter der Minecraft-Java Edition.
Am 12. Dezember 2012 übernahm er auch die Projektleitung der Pocket Edition, die bis dahin von Aron Nieminen geleitet worden war[15].
| “ | Frage: Egal wie viel Arbeit du da reinsteckst, Minecraft wird immer als „das Spiel von Notch“ bekannt sein. Stört dich das? Antwort: Gar nicht. Ich bin sehr glücklich, dass ich diese Gelegenheit bekam! |
„ |
Galerie
Jeb
Minecraft-Katze im Vergleich mit Jebs Katze Newton
Jebs Skin
Jebs alter Mojang-Avatar
Jebs neuer Mojang-Avatar
Jens Bergensten, Pontus Hammarber und Daniel Brynolf gründen das Oxeye Game Studio
Trivia
- Gibt man einem Schaf mit einem Namensschild oder einem Schaf-Spawn-Ei mit dem Amboss den Namen jeb_, dann ändert das Schaf seit Vollversion 1.7.3 (13w48a) ständig seine Fellfarbe. Schert man das Schaf mit einer Schere oder tötet es, so hat die Wolle jedoch die ursprüngliche Farbe des Tieres
- Jeb hatte eine Katze namens Newton, von der die Textur der schwarz-weißen Katze stammt. Sie ist im Mai 2014 leider gestorben (04. März 2004 - 22. Mai 2014)[16].
Spiele
- Cobalt – Ein Jump-&-Run-Spiel in Entwicklung
- Strategist – Ein rundenbasiertes Strategiespiel mit einer fesselnden Story
- Harvest: Massive Encounter – Harvest: Massive Encounter ist ein preisgekröntes, Echtzeit-Strategiespiel im Arcade-Stil
- Dawn of Daria – Aufgegebenes „MMOFL“, ein Online-Fantasieleben, v.a. im Multiplayer
- House Globe – 2D RTS, Homeworld de-make
- Fillauth – Fallout de-make
- Because It's fun, Fay – Kooperatives Jump-&-Run-Spiel
- Whispers in Akarra – Online-RPG
Einzelnachweise
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/308594749277884416
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/308597742723297280
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/tpqpc/this_is_the_cape_29_lucky_people_got_today/c4p2c77?context=1
- ↑ https://twitter.com/242_girl/status/333456415307993088
- 1 2 http://notch.tumblr.com/post/1619018018/introducing-jens
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/304273840194850816
- ↑ https://github.com/jebox
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/1390641415/weekend-activities
- ↑ https://twitter.com/notch/status/7926755043
- ↑ http://games.erfahrungs-blog.de/minecraft-special-interview-mit-jens-bergensten
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/1390641415/weekend-activities
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/2060360123/bug-update-4-and-were-six-people-in-the-office-now
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/13633493969
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/278859663095779328
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/469403596455673856