Anleitungen/Komprimierte Befehle - Beispiele
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Nachfolgend werden einige Beispiele für erstellte komprimierte Befehle (engl. One Commands) aufgeführt, die unter anderem auch auf den Befehlen mit NBT beruhen. Auch wenn die Befehle über einige Zeilen lang sind, kann man sie problemlos in den Befehlsblock kopieren. Die Einrückungen und Zeilenumbrüche stören dabei nicht. Es ist zu beachten, dass alle komprimierten Befehle auf dieser Seite immer eine Säule erzeugen, die je nach Spielinhalt verweilt oder verschwindet. Die komprimierten Befehle sind so aufgebaut und markiert, dass man auch problemlos selbst diese ändern kann.
Möchte man einen weiteren Befehl in die Liste einfügen, so kopiert man einfach die komplette Zeile, welche mit { beginnt und mit }, aufhört und fügt sie einfach unter der kopierten Zeile nochmal ein. Schon ist ein weiterer Befehl integriert. Die Befehlsblocksäule baut sich immer von unten nach oben auf, der Befehl dazu muss aber von oben nach unten geschrieben werden. Die komprimierten Befehle kann man in einen normalen Befehlsblock reinkopieren, anschließend klickt man auf "Immer aktiv" und der Befehl wird sofort ausgeführt.
In den Beispielen werden folgende Farben zur besseren Übersicht und zur deutlicheren Darstellung der Funktionen verwendet:
| Grün: | Befehle die nur einmal, beim Start des komprimierten Befehls, ausgeführt werden. |
| Lila: | Befehle die eine Befehlsblocksäule erzeugen welche permanent in der Welt bestehen bleibt. |
| Gelb: | Technische Befehle um die Befehlsvorrichtung zu entfernen. |
| Blau: | Die Befehlskette, die nur dazu da ist, dass immer nur eine Säule pro Welt existieren kann; eine Zweite wird automatisch gelöscht. |
Gegenstände
Elytren-Beschleuniger
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Siebenmeilenstiefel
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Zauberschafstab
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Sternenglas (Herr der Ringe)
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Blöcke
Selbstbauendes Haus
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Grabstein
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Weltbereiniger
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Abholzen
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Endertrichter
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Objekte
Achterbahn
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Sprechender Baumeister
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Sprechender Priester
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Explosionspfeile
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Liebespfeile
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Willkommensbegrüßung
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Figuren aus Super Mario
Sobald der Befehl ausgeführt wird, wird unter anderem der Befehl "difficulty easy" aktiviert, damit die "Gumba's" und "Bob-omb's" auch wirklich entstehen kann. Wie die Gumba's und Bob-omb's allgemein funktionieren kann man den Befehlen mit NBT entnehmen. Die Säule sorgt dafür, das man auf Gumba's springen kann, welche dann dabei sterben, wie man es aus Super Mario kennt. Dabei wird einem angezeigt, das man diesen auch tatsächlich getroffen hat. Bei den Bob-omb's sollte man aufpassen, sobald man sie anspringt, werden sie rot und explodieren kurze Zeit später. Sie sollte man meiden. Da die Bob-ombs aus Creepern bestehen lassen sie nach ihrer Explosion eine Partikel-Wolke übrig, welche nun den Effekt Unsichtbarkeit besitzt. Damit man nicht selbst unsichtbar wird, wird dem Spieler genau dieser Effekt entfernt, wenn es solche Partikel-Wolken gibt. Wenn man versucht die Säule ein zweites mal zu errichten, wird die erste Säule entfernt. |
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Geschorenes Schaf mit Gold
Zuerst wird die Sicherung aktiviert, die dafür sorgt, dass diese Befehlsblock-Säule nur einmal auf der Welt existieren kann. Dann werden die Ziele für das Scoreboard eingefügt und die Spielregel "CommandBlockOutput" wird ausgeschaltet. Nun erfüllt der restliche Teil der Säule den eigentlichen Sinn dieser Konstruktion. Der Wiederhol-Befehlsblock prüft, ob auf der Welt Schafe rumlaufen, die noch nicht geschoren wurden. Ist dies der Fall, gibt er ihnen einen Score von 0, unabhängig davon, ob sie von nachfolgenden Befehlen beeinflusst wurden. Wenn jetzt Schafe vom Spieler aktiv geschoren werden, so bekommt das der darunter liegende Ketten-Befehlsblock mit und gibt diesem Schaf einen Score von 1. Nun kann der nächste Befehl die dadurch entstandene Wolle erfassen und gibt der Wolle einen Score von 1 für "Goldwolle". Alle Gegenstände, die den Score von 1 haben, werden nun in Goldblöcke umgewandelt und das auch unabhängig ihres Metadatenwertes. Danach werden alle geschorenen Schafe in den Score 2 gesetzt, damit sie nicht einfach so in ihrer Umgebung Wolle zu Goldblöcke umwandeln. |
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Hologramm
Es wird ein Schild auf den Befehlsblock gesetzt, sobald der Befehl ausgeführt wird. Dies wird benötigt, um den Unicode Über der Befehlsquelle werden mehrere unsichtbare Rüstungsständer gespawnt. Diese tragen einen Namen aus verschiedenfarbigen Feldern, welche zusammen ein Bild ergeben. Dabei entspricht eine Zeile auch einem Rüstungsständer. Das Hologramm kann mit dem Befehl Wenn man statt einem Hologramm nur einen schwebenen Schriftzug haben möchte, kann man Schwebende Schrift nutzen. |
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Umarmungen
Sobald der Befehl erfolgreich aufgebaut wurde, erhält man eine Meldung. Nach dem kann man andere Spieler in einem Radius von zwei Blöcken um einen herum umarmen. Dies ist möglich, indem man schleicht. Bei einer Umarmung erhalten beide Spieler eine Meldung und es entstehen Herzen sowie ein Ton. Über den untersten Befehlsblock mit Knopf kann man sich die Anzahl aller bisherigen Umarmungen auf diesem Server, sowie die Anzahl der Umarmungen, die man selbst verteilt hat, anzeigen lassen. Der oberste Befehlsblock entfernt die Säule wieder, wobei allerdings die Ausgabe der Anzahl erhalten bleibt. |
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Ofen to go
Eine interessante Befehlskombination, die auf den Befehlen von Halbzwilling basiert. Zuerst werden die drei Sicherungsbefehle ausgeführt, damit diese Säule nur einmal auf einer Welt existieren kann. Dann werden die Score-Ziele erstellt. Anschließend beginnt die eigentliche Maschinerie ihren Lauf zu nehmen. Als erstes wird der Score "Braten" zurückgesetzt und dann wird geprüft, ob sich in der Welt ein Drop aufhält, der ein Ofen ist. Ist dies der Fall, bekommt dieser den Score 1. Zusätzlich erhalten alle Gegenstände, die den Score 1 haben, Flammenpartikel und alle Gegenstände mit dem Score 2 oder höher, Rauchpartikel. Nun beginnt der eigentliche Teil dieses Befehls. So wandelt er alle Stöcke mit einem Score von 2 in Fackeln um. Schweinefleisch wandelt er mit dem Score 3 in gebratenes Schweinefleisch um. Dabei gibt das Score-Ziel "Dauer" an, wie lange es dauern muss, damit es umgewandelt wird. Dadurch, dass die beiden Gegenstände auf feste Scores gelegt wurden, lassen sich beliebig viele weitere Zutaten integrieren, es müssen nur immer höhere Scores genommen werden. |
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Ewige Kreatur
Wenn der Befehl ausgeführt wird, spawnt als letztes ein Hebel, den man umlegen kann, um weitere Fledermäuse zu spawnen. Weitere Angaben zu den Befehlen sind unter "Ewige Kreatur" zu entnehmen. In Minecraft despawnen gewisse Kreaturen nach einiger Zeit natürlich. Dazu gehören aggressive Monster und neutrale Monster genauso wie Fledermäuse und Tintenfische. Dies kann man mit NBT-Daten verhindern. Folgendes lässt sich auf jede Kreatur übertragen, ist aber nur bei despawnenden Wesen sinnvoll: /summon bat ~ ~ ~ {PersistenceRequired:true}
Eine Fledermaus, die nicht despawnt (PersistenceRequired:true), erscheint direkt an der Befehlsquelle. Siehe Kreaturdaten. /entitydata @e[type=bat,c=1,r=10] {PersistenceRequired:true}
Die nächste Fledermaus im Radius von 10 Blöcken um die Befehlsquelle kann nicht mehr despawnen. Wenn es keine Fledermaus im Radius von 10 Blöcken gibt, geschieht nichts. Siehe Kreaturdaten. |
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Enderman mit beliebigem Block
Wenn der Befehl ausgeführt wird, so wird als erstes der Befehl "difficulty easy" ausgeführt, der dafür sorgt, dass Endermen auf jeden Fall gespawnt werden können. Dann kann man den Hebel umlegen, um weitere Endermen zu spawnen. Weitere Angaben zu den Befehlen sind unter "Enderman mit beliebigem Block" zu entnehmen. An der eigenen Position erscheint ein Enderman, der einen Block Wolle (id:35) mit roter Farbe (carriedData:14) trägt. Wenn man ihn tötet, erhält man den Block. Siehe Kreaturdaten. /entitydata @e[type=enderman] {carried:barrier}
Gibt allen Endermen eine Barriere in die Hand. Diese können sie nicht auf den Boden setzen, weshalb sie auch keine neuen Blöcke mehr aufnehmen können. Wenn man diesen Befehl in einen aktiven Wiederhol-Befehlsblock schreibt, gilt er auch für neu spawnende Endermen. |
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Große komprimierte Befehle
Mithilfe von komprimierten Befehlen können auch sehr komplexe Maschinen, wie z. B. Minispiele, hinzugefügt werden. Diese werden allerdings nicht mehr als einfache Säule, sondern in einem eigenen Kasten aufgebaut.
Diese Seite zeigt nur Beispiele für die komprimierten Befehle, welche in einer Säule aufgebaut werden. Für Beispiele der komplexen komprimierten Befehle siehe Anleitungen/Große komprimierte Befehle - Beispiele.





















