Minecraft Dungeons:1.16.2.0

1.16.2.0
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Lapislazulierz|Lapislazulierz]]<br/>{{Block
| image        = Lapislazulierz.png
| image2       = Tiefenschiefer-Lapislazulierz.png
| invimage     = Lapislazulierz
| invimage2    = Tiefenschiefer-Lapislazulierz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = stone pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| experience   = '''Abbauen:''' 2–5 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 0,2 {{ObjektSprite|XP}}
| drops        = {{GL|Lapislazuli}} (4–8)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = lapis_ore
}}
'''Lapislazulierz''' (engl.: ''Lapis Lazuli ore'') ist eines von zehn [[Erz]]en, die es in Minecraft gibt.

== Eigenschaften == 
Ähnlich wie bei einigen anderen [[Erz]]en wie [[Kohleerz]] oder [[Redstoneerz]] erhält der Spieler beim Abbau von Lapislazulierz nicht das Erz selbst, sondern [[Lapislazuli]], welcher dann zu [[Blauer Farbstoff|blauem Farbstoff]] verarbeitet werden kann. Das Erz selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] gewonnen werden. Beim Abbauen droppen 4-8 Lapislazuli, wenn man das Erz jedoch mit einer auf Glück verzauberten Spitzhacke abbaut, werden zwischen 4 bis 20 Lapislazuli gedroppt.

== Vorkommen == 
Das Erz kommt in den [[Schicht]]en 1-31 vor, ab Schicht 32 nicht mehr. Es steigt zunächst in der Häufigkeit an, bis es in Schicht 15 maximal (mit ca. 85 Erzblöcken pro 10000 Blöcken) auftritt. Danach nimmt seine Häufigkeit bis Schicht 31 zunehmend ab. Zum Abbau ist mindestens eine [[Spitzhacke|Steinspitzhacke]] nötig, die weniger haltbare Goldspitzhacke funktioniert nicht.

Lapislazuli ist genauso selten wie Diamant, denn es befindet sich durchschnittlich nur eine Lapislazulierzader in einem [[Chunk]]. Die Adern können in ihrer Größe variieren, maximal enthalten sie 7 Blöcke. In einer Erzader hängen die Erze lückenlos zusammen, d.h. alle Erze einer Ader berühren sich - und wenn es nur diagonal ist (Kantenberührung). Es lohnt sich also, auf der maximalen 2×2 Grundfläche einer Lapislazulierzader auch nach oben und unten zu suchen.

== Verarbeitung == 
Wenn man das Lapislazulierz (mit einer Spitzhacke mit [[Behutsamkeit]]) als Block abgebaut hat, kann man es auch im Ofen [[Erhitzen|schmelzen]], wobei man aber anstelle von 4-8 Lapislazuli nur ein einziges Exemplar erhält.

{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Lapislazulierz
|{{Grid/Ofen
|Input=Lapislazulierz;Tiefenschiefer-Lapislazulierz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Lapislazuli
}}
|}

== Trivia ==
* Auch in der Realität kann Lapislazuli als bläuliches [[Erz|Gestein]] gefunden werden, siehe [[de.wikipedia:Lapis_Lazuli|Wikipedia]].
* Vor {{ver|Beta|1.2.2}} erhielt man aus einem Lapislazulierz nur eine Einheit Farbstoff, dies wurde jedoch als zu wenig empfunden und daher erhöht.<ref>{{Reddit|f3gvo/lapis_lazuli_is_far_too_rare}}</ref>
* Der Begriff [[Lapislazuli]] stammt aus zwei zusammengesetzten Sprachen und bedeutet zu deutsch "blauer Stein".

== Galerie ==
<gallery>
Lapislazulierz Screenshot.png|Lapislazulierz in einer Höhle.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Lapislazulierz Beta 1.2.png|32px]] Lapislazulierz hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.2.2}}
|list2= *Man erhält aus einen Lapislazulierz-Block mehr als nur ein [[Lapislazuli]].
*Lapislazulierz ist auch auf der [[Grundgestein]]ebene zu finden.
|group3= {{ver|1.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list1= *Lapislazulierz-Block ist abbaubar mit [[Verzauberung|Behutsamkeit]]-Verzauberung.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Lapislazulierz kann in einem [[Ofen]] zu [[Lapislazuli]] geschmolzen werden.
}}
|group4= {{ver|1.3}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Lapislazulierz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.
|group2= {{ver|version|12w23a}}
|list2= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.
|group3= {{ver|version|12w27a}}
|list3= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes.
}}
|group5= {{ver|1.8}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Lapislazulierz wird in größeren Mengen generiert.
|group2= {{ver|version|14w17a}}
|list2= *Das Vorkommen von Lapislazulizadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
}}
|group6= {{ver|1.14|18w43a}}
|list6= *Textur in [[Datei:Lapislazulierz 18w43a.png|32px]] geändert.
|group7= {{ver|1.17}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w08a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Lapislazulierz.png|32px]] geändert.
*[[Datei:Tiefenschiefer-Lapislazulierz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Lapislazulierz hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w10a}}
|list2= *Textur von Tiefenschiefer-Lapislazulierz in [[Datei:Tiefenschiefer-Lapislazulierz.png|32px]] geändert.
}}
|group8= {{ver|1.18|21w38a}}
|list8= *Lapislazulierz wird wie andere Erze in Klecksen erzeugt (statt verteilt).
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lapislazulierz hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Ložisko lazuritu]]
[[en:Lapis Lazuli Ore]]
[[es:Mena de lapislázuli]]
[[fr:Lapis-lazuli (minerai)]]
[[it:Lapislazzuli grezzo]]
[[ja:ラピスラズリ鉱石]]
[[ko:청금석 원석]]
[[nl:Lapis lazuli-erts]]
[[pl:Ruda lazurytu]]
[[pt:Minério de Lápis-Lazúli]]
[[ru:Лазуритовая руда]]
[[uk:Лазуритова руда]]
[[zh:青金石矿石]]</li><li>[[Schneeball|Schneeball]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Schneeball.png
| invimage  = Schneeball
| type      = Werkstoffe, Kampf
| stackable = Ja (16)
| renewable = Ja
| nameid    = snowball
}}
{{Objekt
|title  = Geworfener Schneeball
|image  = Schneeball.png
|size   = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
|drops  = none
|nameid = snowball
}}
{{Diese Seite|den Schneeball|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
'''Schneebälle''' sind [[Gegenstände]], die gegen [[Kreaturen]] geworfen werden können. Sie fügen allerdings nur [[Lohe]]n [[Schaden]] zu. [[Schneegolem]]s werfen Schneebälle auf ihre Feinde, sobald diese sich ihnen nähern.

== Gewinnung ==
=== Abbau von Schnee ===
Man erhält Schneebälle, indem man [[Schnee]] oder [[Schneeblock|Schneeblöcke]] mit einer [[Schaufel]] abbaut. Bei [[Wetter|Schneefall]] kehrt abgebauter Schnee zurück, weshalb Schneebälle zu den erneuerbaren Ressourcen gehören.

=== Vorkommen ===
Schneebälle können auch in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

=== Schneegolem ===
Schneebälle können auf zwei verschiedene Weisen von [[Schneegolem]]s erhalten werden. Zum Einen, wenn diese sterben. Dann erhält man 0 bis 15 Stück. Da Schneegolems in den meisten Biomen unter sich eine Schneeschicht erzeugen, kann man durch deren Abbau ebenfalls an Schneebälle gelangen.

Eine einfache Möglichkeit, dies direkt für eine Farm zu nutzen besteht darin, einen Schneegolem in einer Zelle einzusperren, die beispielsweise aus einem mit Zäunen umrandeten Feld bestehen kann. Das mittlere Feld wird von ihm dann immer mit Schnee belegt und man kann ohne große Mühe unendlich viel Schnee abbauen. Das ist allerdings nur in bestimmten Biomen möglich, da er in manchen stirbt oder keinen Schnee produziert, siehe dazu [[Schneegolem#Eigenschaften|Schneegolem]]. Die beschriebene Minifarm kann so aufgebaut werden:

[[Datei:Schnee farmen.png|200px|Schneefarmanlage]]  [[Datei:Schnee farmen2.png|200px|Schneefarmanlage in Aktion]]  [[Datei:Schnee farmen3.png|200px|Ergebnis]]

== Verwendung ==
=== Geworfener Schneeball === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist der Schneeball ein [[Gegenstand]]. Sobald er geworfen wird, ist er ein bewegliches [[Objekt]]. So kann man Schneebälle bis zu 53 Blöcke weit und 32 Blöcke hoch werfen. Bei der Landung zerplatzen sie.

Wenn die meisten Kreaturen von Schneebällen getroffen werden, werden diese zwar zurückgestoßen, erleiden jedoch keinen Schaden. Dies kann man sich auf verschiedene Weise zunutze machen. Man kann so z. B. friedliche [[Kreatur]]en zusammentreiben und Monster von Klippen stoßen. Ebenso lassen sich [[Kreatur]]en gegen [[Kaktus|Kakteen]] oder Ähnliches stoßen, wo sie den eigentlichen Schaden nehmen. Schneebälle können jedoch [[Lohe]]n mit {{HP|1}} verletzen. Man kann auch [[Enderkristall]]e zerstören, indem man sie einfach auf diese wirft.

Legt man Schneebälle in einem [[Werfer]] ab und aktiviert diesen, werden sie wie [[Pfeil]]e herausgeschossen. Man kann den Werfer z. B. mit einer [[Druckplatte]] verbinden, wodurch Kreaturen automatisch in eine [[Anleitungen/Fallenanlagen (Begriffsklärung)|Falle]] gestoßen oder von einem Haus ferngehalten werden können.

Wird ein Schneeball durch [[Lava]] geworfen, fliegt er brennend weiter. Im Gegensatz zu brennenden [[Pfeil]]en werden Kreaturen durch brennende Schneebälle aber nicht entzündet.

=== Verarbeitung ===
Zur platzsparenden Lagerung oder als Dekoration kann aus vier Schneebällen ein [[Schneeblock]] hergestellt werden. Um aus dem Schneeblock die Schneebälle zurück zu bekommen, müssen die Blöcke platziert und mit einer Schaufel abgebaut werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schneeblock}}
|}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.5}}
|list1= *[[Datei:Schneeball Alpha 1.0.5.png|25px]] Schneeball hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list2= *Die vom [[Ghast]] geschossene [[Feuerkugel]] benutzt die Textur des Schneeballes.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *[[Wetter|Schneefall]] hinzugefügt, wodurch abgebauter Schnee wiederkehrt und Schneebälle dadurch zu erneuerbaren Ressourcen geworden sind.
|group4= {{ver|1.0}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Schneegolem]] hinzugefügt, die unter sich eine Schneespur hinterlassen, welche man abbauen und so Schneebälle erhalten kann.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *Die vom [[Ghast]] geschossene [[Feuerkugel]] benutzt nicht mehr die Textur des Schneeballes.
|group3= {{ver|version|1.0-rc1}}
|list3= *Geräusche beim Werfen von Schneebällen hinzugefügt.
}}
|group5= {{ver|1.5|13w05a}}
|list5= *Je nach Schneeschicht erhält man entsprechend viele Schneebälle.
|group6= {{ver|1.9|15w32a}}
|list6= *Schneebälle fügen dem [[Enderdrache]]n keinen Schaden mehr zu.
|group7= {{ver|1.11|16w32a}}
|list7= *Die Objekt-ID wurde von „Snowball“ in „snowball“ geändert.
|group8= {{ver|1.14|18w50a}}
|list8= *Der geworfene Schneeball besitzt eine optionale <code>Item</code>-Eigenschaft, die einen anderen Gegenstand darstellen lassen kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Schneeball Alpha 1.0.5.png|25px]] Schneeball hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list2= *Schneebälle fallen als Gegenstand beim Abbau von Schneeblöcken und Schneeschichten.
*Schneebälle können zur Herstellung von Schneeblöcken verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list3= *Schneebälle können geworfen werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|14}}
|list4= *Schneebälle sind im Kreativinventar verfügbar.
|group5= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list5= *Schneebälle verursachen Schaden an Lohen.
|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list6= *Schneegolems hinzugefügt, die Schneebälle werfen.
|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list7= *Die Textur von Schneebällen wird geändert.
|group8= {{ver|be|1.11.0}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Schneebälle können in einigen Häusertruhen der verschneiten Tundra gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}
|list2= *Die Textur von Schneebällen wurde erneut geändert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schneeball hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Sněhová koule]]
[[en:Snowball]]
[[es:Bola de nieve]]
[[fr:Boule de neige]]
[[hu:Hógolyó]]
[[ja:雪玉]]
[[ko:눈덩이]]
[[nl:Sneeuwbal]]
[[pl:Śnieżka]]
[[pt:Bola de neve]]
[[ru:Снежок]]
[[th:บอลหิมะ]]
[[uk:Сніжок]]
[[zh:雪球]]</li><li>[[Bockshorn|Bockshorn]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Bockshorn.png
|invimage  = Bockshorn
|type      = Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid    = goat_horn
}}

'''Bockshörner''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die von [[Ziege]]n fallen gelassen werden, wenn sie gegen einen festen Block rammen. Sie existieren in verschiedenen Varianten, wobei jede beim Benutzen einen eigenen Sound erzeugt.

== Eigenschaften ==
*Bockshörner existieren in 8 Varianten: "Nachdenken", "Singen", "Suchen", "Fühlen", "Bewundern", "Rufen", "Sehnen" und "Träumen"
*Benutzt man ein Bockhorn, wird ein 265 Blöcke weit hörbares Geräusch abgespielt, welches abhängig von der Hornart ist.
*Das Abspielen eines Bockshorns löst zudem eine sechs-sekündige [[Abkühlungsphase]] für alle Hörner aus (Ähnlich wie beim Werfen einer [[Enderperle]] oder deaktivieren eines [[Schild]]es mit der Axt) 
== Gewinnung ==

=== Ziegen ===
Wenn eine erwachsene [[Ziege]] einen festen Block (siehe unten) rammt, lässt diese ein Bockshorn fallen. Eine Ziege kann dabei bis zu zwei Hörner fallen lassen, wobei beide von derselben Art sind. Normale Ziegen lassen die Hörner "Nachdenken", "Singen", "Suchen" und "Fühlen", schreiende Ziegen die Hörner "Bewundern", "Rufen", "Sehnen" und "Träumen" fallen.

Als feste Blöcke gelten:
*{{BlockLink|Stamm}}
*{{BlockLink|Stein}}
*{{BlockLink|Steinkohle}}
*{{BlockLink|Kupfererz}}
*{{BlockLink|Eisenerz}}
*{{BlockLink|Smaragderz}}
*{{BlockLink|Packeis}}

=== Plünderer-Außenposten ===
Jeder [[Plünderer-Außenposten]] enthält mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit genau 1 Bockshorn, welches von einer normalen Ziege gedroppt werden kann.

== Verwendung ==
Hält man die unter ''Benutzen-/Platzieren'' konfigurierte Taste (standardmäßig Rechtsklick) gedrückt, während man ein Horn in der Hand hält, wird ein Geräusch und eine Blasanimation abgespielt. Das Geräusch ist von der Hornart abhängig:

{| class="wikitable"
! Name
! Geräusch
|-
| Nachdenken
| [[Datei:Bockshorn (Nachdenken).ogg]]
|-
| Singen
| [[Datei:Bockshorn (Singen).ogg]]
|-
| Suchen
| [[Datei:Bockshorn (Suchen).ogg]]
|-
| Fühlen
| [[Datei:Bockshorn (Fühlen).ogg]]
|-
| Bewundern
| [[Datei:Bockshorn (Bewundern).ogg]]
|-
| Rufen
| [[Datei:Bockshorn (Rufen).ogg]]
|-
| Sehnen
| [[Datei:Bockshorn (Sehnen).ogg]]
|-
| Träumen
| [[Datei:Bockshorn (Träumen).ogg]]
|-
|}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Bockshorn}}

== Trivia ==
*Das Horn "Suchen" klingt ähnlich des Geräusches beim Beginn einer neuen Welle eines [[Überfall]]s

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Bockshorn Blasanimation (erste Person).png|Ein Spieler bläst in ein Bockshorn (Erste Person-Ansicht)
Datei:Bockshorn Blasanimation (dritte Person).png|Ein Spieler bläst in ein Bockshorn (Dritte Person-Ansicht)
Datei:Bockshorn Reichweite.png|Ein 265 Blöcke großer Kreis, der makiert, wie weit Bockshörner zu hören sind (vom gelben Kreuz aus)
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|22w17a}}
|list1= *Bockshorn hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19-pre2}}
|list2= *Bockshörner werden auch fallen gelassen, wenn eine Ziege Kupfererz rammt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.200|52}}
|list1= *Bockshörner in den "Höhlenupdate"-Experimenten hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.16.210|51}}
|list2= *Ziegen lassen jeweils zwei Hörner fallen.
|group3= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.20}}
|list3= *Ziegenjunge lassen keine Hörner mehr fallen.
|group4= {{ver|be|1.18.0}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.18.0.20}}
|list1= *Bockshörner sind nun außerhalb von Experimenten verfügbar
|group2= {{ver|be-beta|1.18.0.22}}
|list2= *Bockshörner sind nun in den "Vanilla"-Experimenten verfügbar
}}
|group5= {{ver|be|1.18.30}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.18.20.23}}
|list1= *Bockshörner haben eine Abkühlungsphase
|group2= {{ver|be-beta|1.18.20.25}}
|list2= *Bockshörner haben eine Abkühlungsphase
|group3= {{ver|be-beta|1.18.30.26}}
|list3= *Bockshörner werden zum Herstellen vom Kupferhörnern benutzt
*Sounds geändert
}}
|group6= {{ver|be|1.19.0}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.0.24}}
|list1= *Bockshörner werden nicht mehr zur Herstellung von Kupferhörnern benutzt, weil diese entfernt wurden
*Sounds erneut geändert
*Die Hörner "Fliegen" und "Träumen" werden entfernt
|group2= {{ver|be-beta|1.19.0.28}}
|list2= *Bockshörner sind nun wieder außerhalb von Experimenten verfügbar
}}
|group7= {{ver|bev|1.19.10|22}}
|list7= *Das Horn "Wiederherstellen" wird in "Träumen" umbenannt, um der Java Edition zu entsprechen
*Das "Fühlen"-Horn spielt nun den selben Sound wie in der Java Edition
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Goat Horn]]
[[es:Cuerno de cabra]]
[[fr:Corne de chèvre]]
[[it:Corno di capra]]
[[ja:ヤギの角笛]]
[[pl:Kozi róg]]
[[pt:Chifre de cabra]]
[[ru:Козий рог]]
[[zh:山羊角]]</li></ul>
Spiel

Minecraft Dungeons

Interne
Versionsnummer

12028282

Erscheinungsdatum

19. Oktober 2022

1.16.2.0 (PS4/Xbox/Windows) bzw. 1.16.1.0 (Nintendo Switch) ist ein großes Update für Minecraft Dungeons, das am 19. Oktober 2022 veröffentlicht wurde und das saisonale Abenteuer Fauna Fest hinzufügt sowie Fehler behebt. [1]

Neuerungen

Allgemein

Erfolge
  • Zehn neue Erfolge wurden hinzugefügt.

Änderungen

Gegenstände

Waffen

Anker
  • Der Schaden wurde um 15% von 280 auf 238 reduziert.
Knochenknüppel
  • Schaden um 20% erhöht:
    • Standard: 135 auf 162
    • Schwer: 169 auf 203
Kaputtes Sägeblatt
  • Kombinationsgröße von 7 auf 10 erhöht.
  • MMechanisiertes Sägeblatt: 11 bis 15.
  • Abklingzeit von 2,0 auf 1,5 reduziert.
  • Angriffsgeschwindigkeit von 0,3 auf 0,2 erhöht.
    • Schaden um 5% von 45 auf 42 reduziert.
Entersäbel
  • Schaden um 50% von 50 auf 75 erhöht.
  • Reichweite erhöht:
    • Standard: 280 bis 350
    • Schwer: 250 auf 320
    • Angriffsgeschwindigkeit erhöht:
      • Standard: 0,2 auf 0,18
      • Schwer: 0,60 auf 0,54
Schwammschläger
  • Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht:
    • Standard: 0.2 bis 0.18
    • Schwer: 0.50 auf 0.45
Dolche
  • Reichweite von 350 auf 370 erhöht.
  • Schaden um 10% von 35 auf 39 erhöht.
Panzerhandschuhe
  • Angriffsgeschwindigkeit um 20% von 0,125 auf 0,15 verringert.
Jagdbogen
  • Schaden um 20% von 1 auf 1,2 erhöht.
  • Ladungsmultiplikator um 10% von 2,2 auf 2,42 erhöht.
Katana
  • Angriffsgeschwindigkeit um 20% erhöht:
    • Standard: 0,6 auf 0,48
    • Schwer: 0,75 auf 0,6
Streitkolben
  • Angriffstempo um 10% verringert:
    • Standard: 0,4 auf 0,44
    • Schwer: 0.7 auf 0.77
  • Schaden um 25% erhöht:
    • Standard: 65 auf 81
    • Schwer: 140 auf 175
Obsidian-Claymore
  • Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert:
    • Standard: 0,7 auf 0,77
    • Schwer: 1,2 auf 1,32
Kurzbogen
  • Aufladungsmultiplikator um 10% von 1,5 auf 1,65 erhöht.
Seelensense
  • Angriffsgeschwindigkeit um 20% erhöht:
    • Standard: 0,6 auf 0,48
    • Schwer: 0,7 bis 0,56
Trickbogen
  • Der Schaden wurde um 20% von 0,6 auf 0,72 erhöht.
  • Ladungsmultiplikator um 10% von 2,0 auf 2,2 erhöht.
Windbogen
  • Aufladungsmultiplikator um 10% von 2,5 auf 2,75 erhöht.

Artefakte

Angel
  • Abklingzeit von 5s auf 1,5s reduziert.
  • Betäubungsdauer von 1,5s auf 3s erhöht.
Auge des Wächters
  • Schaden um 100% erhöht.
  • Laserdauer von 3s auf 4s erhöht.
  • Die Zeit bis zum Zielen wurde von 1,0s auf 0,8s verringert.
  • Abklingzeit von 20s auf 22s erhöht.
Gong der Schwächung
  • Schadensmultiplikator von 3,0x auf 2,0x reduziert.
  • Artefaktreichweite von 400 auf 500 erhöht.
  • Dauer der Schwächung von 4s auf 5s erhöht.
Eisstab
  • Schaden von 470 auf 600 erhöht.
  • Abklingzeit von 20s auf 15s verringert.
Mächtiger Rüttler
  • Der Angriffsstapel wurde von 4 auf 5 erhöht.
  • Der Schaden wurde um 10% von 235 auf 259 erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 8s auf 10s erhöht.
Umhängetasche der Elixiere
  • Verringert die Abklingzeit von 30s auf 25s.
Umhängetasche des Imbiss
  • Die Abklingzeit wurde von 20s auf 16s reduziert.
Streuminen
  • Team- und Selbstschaden von 0,1 auf 0,0 reduziert.
  • Schadensausstoß um 10% von 600 auf 660 erhöht.
Schattenwandler
  • Seelenverbrauch von 50 auf 40 reduziert.
Wirbelklinge
  • Die Einzugsdistanz wurde von 300 auf 220 reduziert.
  • Klingenbeschleunigung von 10.000 auf 8.000 verringert.
  • Schaden um 20% erhöht.
  • Klingenabsorptionsdistanz von 100 auf 80 verringert.
Plagegesang
  • Vex-Gesundheit von 140 auf 240 erhöht.

Kreaturen

Schmied
  • Dem Schmiedebildschirm wurden Filteroptionen für das Inventar hinzugefügt.
Gruseliger Geist
  • Allgemein
    • Die Ruhezeiten von Gruseliger Geist sind nun festgelegt.
    • Der Gruseliger Geist bewegt sich nun und positioniert sich zwischen den Angriffen neu.
  • Teleportieren
    • Die Teleportationsphase wurde geringfügig von 1,2s auf 1,0s beschleunigt.
  • Zustand der Schwächung
    • Der Bonusschaden im geschwächten Zustand wurde von 3,0x auf 2,0X reduziert.
    • Die Anzahl der Male, die der Gruseliger Geist in den geschwächten Zustand eintritt, wurde von 0,2 Iterationen der Gesundheit auf 0,5 Iterationen reduziert.
    • Der Gruseliger Geist führt nun beim Verlassen des geschwächten Zustands einen AoE-Angriff aus.
  • Fernkampfangriff
    • Die Projektilgeschwindigkeit für den Standard-Fernkampfangriff wurde um 50% erhöht (von 1,0 auf 1,5).
    • Standard-Fernkampfangriff verursacht jetzt 3s lang Gefrieren.
  • Flurry Attack
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 20% erhöht.
  • Standard-Nahkampf
    • Standard-Nahkampfangriff fügt jetzt 3s lang Einfrieren zu.
  • Wirkungsbereich
    • Der Schaden von AoE-Angriffen wurde um 20% von 30 auf 36 erhöht.
    • Der Rückstoß des AoE-Angriffs wurde um 50% von 4,0 Blöcken auf 6,0 Blöcke erhöht.
    • Die Abklingzeit von AoE wurde von 4s auf 3s reduziert.
  • Beschwörungen
    • Während der Beschwörungsphase kann der Gruselige Geist nun auch EisCreeper und Gefrorene Zombies beschwören.
    • Der Mob-Pick-Typ ist jetzt zufällig gewählt.
Flächenbrand
  • Regeneration im Feuer wurde auf Schilde übertragen:
    • Regeneration von Gesundheit im Feuer entfernt.
    • Regeneration im Feuer auf 3x Geschwindigkeit gesetzt.
  • Anfängliche Schildregeneration von 6s auf 8s erhöht.
  • Nachfolgende Schildregeneration von 5s auf 7s erhöht.
  • Die Gesundheit der Schilde wurde von 200 HP auf 250 HP erhöht (auf eine Gesamtzahl von 1.000).
    • Schilde regenerieren sich jetzt mit maximalen HP.
  • Flächenbrand hat jetzt ein kleines Unbesiegbarkeitsfenster, wenn ein Schild durchbrochen wird.
  • Die Verfolgungsgeschwindigkeit von Flächenbrand wurde von 0,5 auf 0,7 erhöht.
  • Die Skalierung der Flächenbrand-Größe wurde von 1,5 auf 1,7 erhöht.

Verzauberungen

Hinterhalt
  • Der Prozentsatz der Schadenserhöhung pro Stufe wurde von 15% auf 20% erhöht.
Seelenkanalisierung (Fernkampf)
  • Die "Heilung pro Seelenfaktor-Basis" wurde von 0,02 auf 0,04 erhöht.
Tasche voller Seelen
  • Der Prozentsatz der Stufenerhöhung wurde von 33% auf 50% erhöht.
Bestienboss
  • Der Schaden pro Stufe wurde von 0,1 auf 0,2 erhöht.
Bestiendetonator
  • Der Explosionsradius wurde um 20% von 700 auf 840 erhöht.
Gift getränkt
  • Die Anzahl der Pfeile wurde erhöht:
    • Lvl 1: 4 auf 6
    • Lvl 2: 6 auf 8
    • Lvl 3: 8 bis 12
Frost
  • "Grundverlangsamung" wurde von 0,8 auf 0,7 erhöht.
Schwerkraftimpuls
  • Die Zeit zwischen den Impulsen wurde von 5,0 auf 3,0 verringert.
Nemesis der Illager
  • Schadenserhöhung pro Stufe um 5% erhöht.
Entdecker im Glück
  • Rate zum spawnen von Smaragden von 2% auf 5% erhöht.
Rücksichtslos
  • Die Lebenspunkte wurden von 0,6 auf 0,4 gesenkt.
  • Erhöhung auf Stufe eins von 0,4 auf 0,5 verringert.
Zerschmettern
  • Der Schaden wurde erhöht, um mit Nemesis der Illager zu skalieren.
  • Der Schaden wurde von 20%, 30%, 40% auf 25%, 35%, 45% erhöht.
Seelenabzapfer
  • Die Aktivierungschance wurde von 5% auf 20% erhöht.
  • Die Anzahl der gespawnten Seelen wurde von 2 auf 1 verringert.

Allgemein

Saisonale Abenteuer
  • Beim Verlassen des Abenteuer-Hubs nach einem Saisonwechsel erscheint nun ein Popup, das den Spieler darüber informiert, dass alle Abenteuerpunkte, die er verdient hat, der zuletzt gewählten Saison angerechnet werden.
  • Ein Popup erscheint nun während des Spiels auf dem Bildschirm, wenn man in einem saisonalen Abenteuer aufsteigt.
  • Das Interface des Adventure Hub wurde mit neuen Hintergründen für jede Saison und anderen kleinen Verbesserungen verbessert.
Lagertruhe
  • Wenn das Inventar des Spielers voll ist, wird jede aufgenommene Beute nun in der Lagertruhe angezeigt und der Spieler wird mit einer praktischen Nachricht auf dem Bildschirm benachrichtigt.
  • Die Filteroptionen für das Inventar wurden dem Bildschirm der Lagertruhe hinzugefügt.

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise

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