Blöcke Dokumentation (Bedrock)
Dies ist die Blöcke Dokumentation für die Bedrock Edition 1.14.0.
Blöcke
minecraft:loot
Beutetabellenkomponente, mit denen festgelegt wird, welche Beutetabelle verwendet wird, wenn ein Block zerstört wird.
Typ Name Standardwert Beschreibung String table Der Pfad der Beutetabelle, die diese Komponente verwendet.
minecraft:destroy_time
Die Abbauzeit für einen Block.
Typ Name Standardwert Beschreibung Decimal value 0.0 Legt die Abbauzeit-Eigenschaft für den Block fest. Größere Zahlen führen zu längeren Abbauzeiten.
minecraft:explosion_resistance
Die Explosionsbeständigkeits Eigenschaft für einen Block.
Typ Name Standardwert Beschreibung Decimal value 0.0 Setzt die Explosionsbeständigkeit für einen Block.
minecraft:friction
Eigenschaft, die die Reibung für diesen Block beschreibt. Reibung beeinflusst die Bewegungen eines Objekts, wenn es auf dem Block läuft.
Typ Name Standardwert Beschreibung Decimal value 0.1 Legt die Reibungseigenschaft für diesen Block fest.
minecraft:flammable
Beschreibt die brennbaren Eigenschaften für diesen Block.
Typ Name Standardwert Beschreibung Integer flame_odds 0 Wie wahrscheinlich ist es, dass der Block neben einem Feuer anfängt zu brennen. Integer burn_odds 0 Wie wahrscheinlich es ist, dass der Block bei einem Brand durch Flammen zerstört wird.
minecraft:map_color
Modifiziert die Kartenfarbe für einen Block.
Typ Name Standardwert Beschreibung String color Eine Farbe, die als Hexadezimaler Wert dargestellt wird. Dies ist die Farbe, die auf einer Karte gerendert wird.
minecraft:block_light_absorption
Wie ein Block Licht absorbiert.
Typ Name Standardwert Beschreibung Integer value 0 The amount of light this block will absorb. For ice blocks, this describes at what light level the ice will melt.
minecraft:block_light_emission
Lässt den Block Licht abgeben.
Typ Name Standardwert Beschreibung Decimal emission 0.0 Die Lichtmenge, die dieser Block abgibt, liegt in einem Bereich von [0.0, 1.0].
Eigenschaften der Blockdefinition
Diese Eigenschaften sind Teil der Blockdefinition. Auf diese Weise kann das System bestimmen, wie dieser Block analysiert und initialisiert werden soll.
Typ Name Standardwert Beschreibung String format_version Gibt die Version des Spiels an, in dem diese Entität erstellt wurde. Wenn die Version niedriger als die aktuelle Version ist, werden alle Änderungen, die an der Entität in der Vanille-Version vorgenommen wurden, darauf angewendet.
- Codebeispiel
- Beispiel
{
"format_version": "1.10.0",
"minecraft:block": {
"components": {
...
}
...
}
}
Blockbeschreibungs Eigenschaften
Typ Name Standardwert Beschreibung String identifier Die ID für den Block. Der Name muss einen Namespace enthalten und darf den Minecraft-Namespace nur verwenden, wenn ein Vanilla-Block überschrieben wird. Boolean register_to_creative_menu false Gibt an, ob dieser Block im Kreativinventar registriert werden soll. Boolean is_experimental false Wenn dieser Block experimentell ist, wird er nur registriert, wenn die Welt als experimentell markiert ist.
Siehe auch
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