Blöcke Dokumentation (Bedrock)

Dies ist die Blöcke Dokumentation für die Bedrock Edition 1.14.0.

Blöcke

minecraft:loot

Beutetabellenkomponente, mit denen festgelegt wird, welche Beutetabelle verwendet wird, wenn ein Block zerstört wird.

TypNameStandardwertBeschreibung
String table Der Pfad der Beutetabelle, die diese Komponente verwendet.

minecraft:destroy_time

Die Abbauzeit für einen Block.

TypNameStandardwertBeschreibung
Decimal value 0.0 Legt die Abbauzeit-Eigenschaft für den Block fest. Größere Zahlen führen zu längeren Abbauzeiten.

minecraft:explosion_resistance

Die Explosionsbeständigkeits Eigenschaft für einen Block.

TypNameStandardwertBeschreibung
Decimal value 0.0 Setzt die Explosionsbeständigkeit für einen Block.

minecraft:friction

Eigenschaft, die die Reibung für diesen Block beschreibt. Reibung beeinflusst die Bewegungen eines Objekts, wenn es auf dem Block läuft.

TypNameStandardwertBeschreibung
Decimal value 0.1 Legt die Reibungseigenschaft für diesen Block fest.

minecraft:flammable

Beschreibt die brennbaren Eigenschaften für diesen Block.

TypNameStandardwertBeschreibung
Integer flame_odds 0 Wie wahrscheinlich ist es, dass der Block neben einem Feuer anfängt zu brennen.
Integer burn_odds 0 Wie wahrscheinlich es ist, dass der Block bei einem Brand durch Flammen zerstört wird.

minecraft:map_color

Modifiziert die Kartenfarbe für einen Block.

TypNameStandardwertBeschreibung
String color Eine Farbe, die als Hexadezimaler Wert dargestellt wird. Dies ist die Farbe, die auf einer Karte gerendert wird.

minecraft:block_light_absorption

Wie ein Block Licht absorbiert.

TypNameStandardwertBeschreibung
Integer value 0 The amount of light this block will absorb. For ice blocks, this describes at what light level the ice will melt.

minecraft:block_light_emission

Lässt den Block Licht abgeben.

TypNameStandardwertBeschreibung
Decimal emission 0.0 Die Lichtmenge, die dieser Block abgibt, liegt in einem Bereich von [0.0, 1.0].

Eigenschaften der Blockdefinition

Diese Eigenschaften sind Teil der Blockdefinition. Auf diese Weise kann das System bestimmen, wie dieser Block analysiert und initialisiert werden soll.

TypNameStandardwertBeschreibung
String format_version Gibt die Version des Spiels an, in dem diese Entität erstellt wurde. Wenn die Version niedriger als die aktuelle Version ist, werden alle Änderungen, die an der Entität in der Vanille-Version vorgenommen wurden, darauf angewendet.
Codebeispiel
Beispiel
{
  "format_version": "1.10.0",
  "minecraft:block": {
   "components": {
      ...
    }
    ...
  }
}

Blockbeschreibungs Eigenschaften

TypNameStandardwertBeschreibung
String identifier Die ID für den Block. Der Name muss einen Namespace enthalten und darf den Minecraft-Namespace nur verwenden, wenn ein Vanilla-Block überschrieben wird.
Boolean register_to_creative_menu false Gibt an, ob dieser Block im Kreativinventar registriert werden soll.
Boolean is_experimental false Wenn dieser Block experimentell ist, wird er nur registriert, wenn die Welt als experimentell markiert ist.

Siehe auch

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